说到Bioware,这个曾经的游戏界明星,大家都会心中一叹,仿佛看到一位曾经英俊潇洒、满身荣耀的骑士,如今却沦落至街头卖艺,真是让人心酸。最近,EA豪气宣布要关停它,意味着Bioware的梦幻团队、梦幻游戏都将化作泡影,包括备受期待的《质量效应》新作也一起与人世告别。对游戏新手来说,这简称为“Bioware是谁?”的疑问,但对于那些在RPG游戏的星辰大海中畅游过的老司机们,它可是个传奇!
提起Bioware,咱们可要追溯到那些辉煌的时光,像是牛头人拳王一样横扫一切的2010年。当时,甚至连R星的《荒野大镖客》和索尼的《战神3》也要心怀敬畏,Bioware悄然推出的《质量效应2》竟以96分的高分力压群雄,顺利拿下年度最佳游戏的金摇杆,简直是开挂一般的存在。要知道,就连后来的《巫师》系列都沾沾自喜地借鉴了它的各种设定,而《魔兽世界》的设计师们在感慨“受了多大影响”之后,可以说是为了致敬而加畏惧,就像你跟久疏的老朋友聊生活中那些经典电影的台词一样。
可惜的是,这也是Bioware的最后一次“高光时刻”。2016年,它已沦为EA旗下的工作室,玩家们期待着的新作《质量效应:仙女座》犹如泡沫般破灭,搞得大家情绪高涨到即将吹破嗓子,却没想到后果如同被重锤打击。虽然换了寒霜引擎,画面美到令人流泪,但剧情却让人忍不住叹气,简直白开水般的平淡无味,支线任务更是草草了事,像过年时冰冷的饺子,不忍心再咬一口。 UED
再往后,《质量效应:仙女座》的失败让Bioware又一次被迫转型,新的IP却是另一场噩梦,没错,就是玩家们对“究竟是什么电击游戏”的《圣歌》。导演把所有视觉特效都猛加在预告片上,让人看得眼花缭乱,心惊肉跳,期待感满满,就像兜里装着即将上天的气球,结果一放飞便是泄了气的茄子,游戏的完整性堪忧,不到几个小时就把主线打完,剩下的关卡简直让人无力吐槽,连服务器都懒得开了,真是把忠实玩家当“冤大头”。
经历了两次滑铁卢,Bioware彻底失去了玩家的信任,大家用期待的眼神静候《龙腾世纪:影障守护者》的到来,却不料依然无力回天,销量惨淡得宛如秋风扫落叶。人们寄希望于DEI元素能为之助力,结果却只如火上浇油,Bioware显然早已身心俱疲,产品质量成了一段美好的回忆。
如今,工作室的解散,似乎早已是命中注定,毕竟自从12年前的《龙腾世纪:审判》一举获取年度最佳之后,他们再也没有交出过符合期待的作品。曾经的辉煌已成往事,如果还有希望,那就是关于《质量效应》的未来,看看是否会有人接手这段传奇,毕竟在我心中,早已没有什么值得留恋的Bioware了。 UED
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